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Lightning L-Drago 10Reach Zephyr'
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Lightning L-Drago 10Reach Zephyr'

Lightning L-Drago 10Reach Zephyr'

$35.89

Original : $102.53

-65%
Lightning L-Drago 10Reach Zephyr'

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$35.89

L'histoire

Retrouve les sensations des anciennes toupies Beyblade avec Lightning L-Drago 10Reach Zephyr' ! Cette toupie est une réédition du Metal Fight System et t'apportera le soutien des anciens lors de tes duels de blader !

Composition de la toupie Beyblade Burst Rise

  • Couche d'énergie : Lightning L-Drago 
  • Disque forgé : 10
  • Cadre : Reach
  • Pointe de performance : Zephyr'

Informations complémentaires sur Lightning L-Drago

  • Code produit : B 151 02
  • Type : Equilibre
  • Rotation : Droite
  • Système : Metal Fight System
  • Série/saison : Beyblade Burst Rise
  • Marque : Takara Tomy
  • Booster confirmé : toupie Beyblade sans lanceur

 

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

Lightning L-Drago 10Reach Zephyr' - Image 2

Détails et artisanat

Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.

Description

Retrouve les sensations des anciennes toupies Beyblade avec Lightning L-Drago 10Reach Zephyr' ! Cette toupie est une réédition du Metal Fight System et t'apportera le soutien des anciens lors de tes duels de blader !

Composition de la toupie Beyblade Burst Rise

  • Couche d'énergie : Lightning L-Drago 
  • Disque forgé : 10
  • Cadre : Reach
  • Pointe de performance : Zephyr'

Informations complémentaires sur Lightning L-Drago

  • Code produit : B 151 02
  • Type : Equilibre
  • Rotation : Droite
  • Système : Metal Fight System
  • Série/saison : Beyblade Burst Rise
  • Marque : Takara Tomy
  • Booster confirmé : toupie Beyblade sans lanceur

 

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

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