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Sieg Xcalibur 5Bump Atomic
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Sieg Xcalibur 5Bump Atomic

Sieg Xcalibur 5Bump Atomic

$19.92

Original : $56.91

-65%
Sieg Xcalibur 5Bump Atomic

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L'histoire

La toupie Beyblade Sieg Xcalibur 5Bump Atomic est de type défense. Si tu aimes encaisser les grosses attaques pour affaiblir et achever ton adversaire, alors tu as trouvé ta partenaire de combat. Défie tes amis et explose leurs toupies lors de duels épiques !

Composition de Sieg Xcalibur 5Bump Atomic

  • Couche d'énergie : Sieg Xcalibur 5Bump Atomic
  • Disque forgé : 5
  • Cadre : Bump
  • Pointe de performance : Atomic

Informations complémentaires sur Sieg Xcalibur

  • Code produit : B 111-05
  • Type : Défense
  • Rotation : Droite
  • Système : God Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst Turbo
  • Marque : Takara Tomy
  • Toupie fournie neuve avec sa boite d'origine


 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux. Tenez-vous prêt pour l’hyper-vitesse ! 

Sieg Xcalibur 5Bump Atomic - Image 2

Détails et artisanat

Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.

Description

La toupie Beyblade Sieg Xcalibur 5Bump Atomic est de type défense. Si tu aimes encaisser les grosses attaques pour affaiblir et achever ton adversaire, alors tu as trouvé ta partenaire de combat. Défie tes amis et explose leurs toupies lors de duels épiques !

Composition de Sieg Xcalibur 5Bump Atomic

  • Couche d'énergie : Sieg Xcalibur 5Bump Atomic
  • Disque forgé : 5
  • Cadre : Bump
  • Pointe de performance : Atomic

Informations complémentaires sur Sieg Xcalibur

  • Code produit : B 111-05
  • Type : Défense
  • Rotation : Droite
  • Système : God Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst Turbo
  • Marque : Takara Tomy
  • Toupie fournie neuve avec sa boite d'origine


 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux. Tenez-vous prêt pour l’hyper-vitesse ! 

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