✨ Nouveautés fraîchement arrivées !Explorer
Slash Joker 10 Keep Metsu
HomeBoutique

Slash Joker 10 Keep Metsu

Slash Joker 10 Keep Metsu

$31.90

Original : $91.13

-65%
Slash Joker 10 Keep Metsu

$91.13

$31.90

L'histoire

Slash Joker 10 Keep Metsu est une toupie Beyblade blanche de type défense. Sers toi de cette qualité afin d'encaisser les coups de l'adversaire pour ensuite le déstabiliser par une contre-attaque foudroyante !

Composition de la toupie Beyblade

  • Puce Gatinko : Joker
  • Couche haute : Metsu 
  • Couche de base : Slash
  • Disque forgé : 10
  • Pointe de performance : Keep 

Informations complémentaires sur Slash Joker

  • Code produit : B 146-04
  • Type : Défense
  • Rotation : Droite
  • Système : Gatinko Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst Rise (saison 4)
  • Marque : Takara Tomy
  • Booster : sans lanceur Beyblade


 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

Slash Joker 10 Keep Metsu - Image 2

Détails et artisanat

Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.

Description

Slash Joker 10 Keep Metsu est une toupie Beyblade blanche de type défense. Sers toi de cette qualité afin d'encaisser les coups de l'adversaire pour ensuite le déstabiliser par une contre-attaque foudroyante !

Composition de la toupie Beyblade

  • Puce Gatinko : Joker
  • Couche haute : Metsu 
  • Couche de base : Slash
  • Disque forgé : 10
  • Pointe de performance : Keep 

Informations complémentaires sur Slash Joker

  • Code produit : B 146-04
  • Type : Défense
  • Rotation : Droite
  • Système : Gatinko Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst Rise (saison 4)
  • Marque : Takara Tomy
  • Booster : sans lanceur Beyblade


 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

Slash Joker 10 Keep Metsu | Beyblade Shop