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Master Diabolos 0 Zephyr
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Master Diabolos 0 Zephyr

Master Diabolos 0 Zephyr

$68.32
Master Diabolos 0 Zephyr
$68.32

L'histoire

Master Diabolos 0 Zephyr est une toupie Beyblade de type équilibre ! Si tu as un style de jeu plutôt accès sur la stratégie, alors cette combattante est pour toi ! Utilise-la pour défier tes amis bladers et domine les arènes !

Composition de la toupie Beyblade Burst

  • Puce Gatinko : Diabolos II
  • Couche de base : Master
  • Disque forgé : 0
  • Pointe de performance : Zephyr

Informations complémentaires sur Master Diabolos 0 Zephyr

  • Code produit : B 178 07
  • Type : Equilibre
  • Rotation : Droite
  • Système : Gatinko Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst SuperKing
  • Marque : Takara Tomy
  • Booster : toupie Beyblade sans lanceur


 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

Master Diabolos 0 Zephyr - Image 2

Détails et artisanat

Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.

Description

Master Diabolos 0 Zephyr est une toupie Beyblade de type équilibre ! Si tu as un style de jeu plutôt accès sur la stratégie, alors cette combattante est pour toi ! Utilise-la pour défier tes amis bladers et domine les arènes !

Composition de la toupie Beyblade Burst

  • Puce Gatinko : Diabolos II
  • Couche de base : Master
  • Disque forgé : 0
  • Pointe de performance : Zephyr

Informations complémentaires sur Master Diabolos 0 Zephyr

  • Code produit : B 178 07
  • Type : Equilibre
  • Rotation : Droite
  • Système : Gatinko Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst SuperKing
  • Marque : Takara Tomy
  • Booster : toupie Beyblade sans lanceur


 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

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