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Dark Deathscyther Jerk Orbit
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Dark Deathscyther Jerk Orbit

Dark Deathscyther Jerk Orbit

$15.93

Original : $45.51

-65%
Dark Deathscyther Jerk Orbit

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L'histoire

Utilise la toupie Dark Deathscyther Jerk Orbit pour combattre tes amis bladers dans les arènes Beyblade ! De type défense, elle te permettra de faire des attaques et des contres attaques époustouflantes avant d'envoyer voler ses adversaires !

Composition de la toupie Dark Deathscyther Jerk Orbit

  • Couche d'énergie : Dark Deathscyther 
  • Disque forgé : Jerk 
  • Pointe de performance : Orbit

Informations complémentaires sur la toupie Beyblade

  • Code produit : B 61-03
  • Type : Défense
  • Système : Dual Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst (saison 1)
  • Marque : Takara Tomy
  • Toupie fournie neuve avec sa boite d'origine
  • Booster : sans lanceur Beyblade


 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

Dark Deathscyther Jerk Orbit - Image 2

Détails et artisanat

Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.

Description

Utilise la toupie Dark Deathscyther Jerk Orbit pour combattre tes amis bladers dans les arènes Beyblade ! De type défense, elle te permettra de faire des attaques et des contres attaques époustouflantes avant d'envoyer voler ses adversaires !

Composition de la toupie Dark Deathscyther Jerk Orbit

  • Couche d'énergie : Dark Deathscyther 
  • Disque forgé : Jerk 
  • Pointe de performance : Orbit

Informations complémentaires sur la toupie Beyblade

  • Code produit : B 61-03
  • Type : Défense
  • Système : Dual Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst (saison 1)
  • Marque : Takara Tomy
  • Toupie fournie neuve avec sa boite d'origine
  • Booster : sans lanceur Beyblade


 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

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